MMDモデルを作って動かしたいと思ってる人のじたばたを記録していきます。
2011.11.09 Wednesday
宴の影でひっそりと完成しましたw
ウエイトの調整終わって表示枠の編集も終わったので完成のはず。
http://loda.jp/qtoppippi/?id=27
ヴァージョン2になりました。
・身長伸びた
・武器追加
絶対不具合があると思うので、親切な方は見つけたら教えてください…直せるのか・・・わかりませんが・・・
配布動画にも追記しておこうかな。
あ もし使うなら、配布版と同じように普通に使って下さい。
ぼちぼちと動画も作るかもしれませんが、待たなくていいです。いつになるかわからん。。。
一段落ついてすっきりだーモデル作るの面白かったなぁめんどくさかったけど。満足。
ウエイトの調整終わって表示枠の編集も終わったので完成のはず。
http://loda.jp/qtoppippi/?id=27
ヴァージョン2になりました。
・身長伸びた
・武器追加
絶対不具合があると思うので、親切な方は見つけたら教えてください…直せるのか・・・わかりませんが・・・
配布動画にも追記しておこうかな。
あ もし使うなら、配布版と同じように普通に使って下さい。
ぼちぼちと動画も作るかもしれませんが、待たなくていいです。いつになるかわからん。。。
一段落ついてすっきりだーモデル作るの面白かったなぁめんどくさかったけど。満足。
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2011.11.06 Sunday
余分な表情↓も気の済むまで入れて、表情終わったー。わー
物理演算終わって、表情も終わったんで、
あとはぽちぽちと細かいウエイトをPMDeで調整して、表示枠を整理して完成。わーい
完成したら作りたい動画が、いくつかあるのだ。
前々回、『keynoteのボーンの材質名、手足などの左右対称なものは末尾に[]を付ければ、ボーンが勝手に左右別になる』って言ったんだが、
そうするとオブジェクトに付けてた『膝の金具-右ひざ』という名前を変えにゃいかんそうな。 今 日 知 っ た 。通りでぐにゃぐにゃした訳だ・・・いっつもそういうとこで・・・躓くorz
『膝の金具-右ひざ』→『膝の金具-ひざ_R_』にしないと認識しない。左なら_L_
http://mqdl.jpn.org/frm/dmb.cgi?mode=read&id=8&number=n25
忘れそうだから書いておこ
ブログの右の欄にメールフォーム設置しました。
そしてツイッター始めましたhttp://twitter.com/#!/Qmmd
前もやってたので二回目です。またよろしくお願いします。はじめましての方も宜しくお願いします。
↓↓↓↓拍手お返事↓↓↓↓
物理演算終わって、表情も終わったんで、
あとはぽちぽちと細かいウエイトをPMDeで調整して、表示枠を整理して完成。わーい
完成したら作りたい動画が、いくつかあるのだ。
前々回、『keynoteのボーンの材質名、手足などの左右対称なものは末尾に[]を付ければ、ボーンが勝手に左右別になる』って言ったんだが、
そうするとオブジェクトに付けてた『膝の金具-右ひざ』という名前を変えにゃいかんそうな。 今 日 知 っ た 。通りでぐにゃぐにゃした訳だ・・・いっつもそういうとこで・・・躓くorz
『膝の金具-右ひざ』→『膝の金具-ひざ_R_』にしないと認識しない。左なら_L_
http://mqdl.jpn.org/frm/dmb.cgi?mode=read&id=8&number=n25
忘れそうだから書いておこ
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そしてツイッター始めましたhttp://twitter.com/#!/Qmmd
前もやってたので二回目です。またよろしくお願いします。はじめましての方も宜しくお願いします。
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2011.10.30 Sunday
2011.10.25 Tuesday
2011.10.23 Sunday
ボーンもアンカーも
材質名に『肩[]』のように『~[]』と付ければ
わざわざ『右肩』『左肩』とかに し な く て い い
(PMDエクスポーター使用)
勝手に右肩ボーン、左肩ボーンになった。
なにこれ便利。知らんかった・・・
そしてもう一点、
回転の軸を動かせた。
Ctrl押して、回転のハンドルの中心、もしくは輪っかをクリックしてドラッグ
するとハンドルの位置が動く
ナニコレ便利
アゴ動かす時、ってか口のモーフ作る時知ってれば良かった・・・。
さらにもう一点
オブジェクト設定→スムージング→角度の数字をいじる
←Before After→
左のアゴのペキっとしてる部分がなめらかに目立たなくなった。
スムージングの設定とか・・・MMDで無効になると思いこんでたなんとなく。
あと、唇に輪郭線が出る様にポリゴン割ったり動かしたりした。
未だに知らん事まみれ。だから楽しいんだがな!